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標簽: 瀏覽(5413) 日期:2007-07-29 很多人也许苦于找不到一个稍微简单而又完整的flv播放器,我刚开始也找了很久找不到,后来干脆叫朋友帮忙做了个界面,然后自己添加代码做了个,感觉还可以,这里我不敢独享,把源码公开给各位参考一下。 要做flv播放器,首先你要明白fms2的工作目录,它的工作目录都在安装目录的applications目录下,你需要新建一个目录作为自己的工作目录,比如我新建了gdrc,然后在gdrc里面新建一个streams目录(这个目录名不能改变),这样,在streams下的所有子目录都是你的应用了。默认是_definst_,我为了好管理自己建了video放置视频flv文件,再建audio放置音频,这样我的目录结构就是:applications/gdrc/streams/video、applications/gdrc/streams/audio、applications/gdrc/streams/_definst_。在上一篇中提到的格式转换转换的所有flv文件就是放在applications/streams/video目录下。 然后,来看看我的flv播放器吧,我是用flash8开发的,只需要几个简单的组件,视频组件、播放按钮、暂停按钮、停止按钮、时间轴再加下面的代码就是一个flv播放器,在第一祯写上下面的代码: stop(); var play_status = false;//视频播放标记,true-正在播放;false-没有播放 var connect_url = "rtmp://172.16.1.2/gdrc/video";//连接方式rtmp,注意这个连接的后面/gdrc/video跟上面提到的flv目录applications/gdrc/streams/video是对应的。 var flv = stream;//动态播放flv,该参数名对应外面的参数名比如play.swf?stream=a表示播放a.flv,参数不需要.flv后缀名 var nc:NetConnection = new NetConnection(); var ns:NetStream; nc.connect(connect_url); var streamLength;//flv文件长度 bt_pause._visible = false;//设置暂停按钮不可见 var startBF = 2;//开始缓冲秒数 var mainBF = 6;//空时缓冲秒数 //初始化 initStreams = function(){ ns=new NetStream(nc); ns.setBufferTime(startBF); video.attachVideo(ns);//把ns附给video视频组件 ns.onStatus = Onstatus;//动态缓冲 }; //动态缓冲,缓冲区满时为3秒,空的时候为10秒 function Onstatus(infoObject:Object){ trace(infoObject["code"]); if(infoObject["code"] == "NetStream.Buffer.Full"){ ns.setBufferTime(startBF); } if(infoObject["code"] == "NetStream.Buffer.Empty"){ ns.setBufferTime(mainBF); } } //测试连接 nc.onStatus = function(info) { trace(info.code); switch (info.code) { case "NetConnection.Connect.Success":initStreams();break; } } //缓冲 function checkBufferTime(ns:NetStream):Void{ var bufferPct:Number = Math.min(Math.round(ns.bufferLength/ns.bufferTime*100), 100); if(isNaN(bufferPct)){ bufferPct = 0; } buffer_txt = "缓冲:"+bufferPct+"%";; }; //获得文件长度,这个长度的获取需要服务器端的支持,要在fms2服务器端编写main.asc,后面会给出 function FileLength() { this.onResult = function(retVal) { streamLength = retVal; }; }; //播放 doPlay = function(){ if(play_status == false){ bar.ball._x = 0; play_status = true; ns.play(flv); //播放进度条 bar.onEnterFrame=function(){ nc.call("getFileLength", new FileLength(), flv); var nowPlayPercent=Math.round(ns.time/streamLength*100); if(isNaN(nowPlayPercent)){ bar.ball._x = 0; } else{ bar.ball._x = nowPlayPercent*490/100; } if(nowPlayPercent==99){ play_status = false; bar.ball._x = 0; bt_play._visible = true; bt_pause._visible = false; //ns.close(); delete this.onEnterFrame; } }; //缓冲提示 var buffer_interval:Number = setInterval(checkBufferTime, 100, ns); } else{ ns.pause(); } }; //暂停 doPause = function(){ ns.pause(); };
//停止 doStop = function(){ play_status = false; bar.ball._x = 0; //ns.seek(0); //ns.pause(true); ns.close(); };
//开始播放 playNow.onRelease=function(){ bt_play._visible = false; bt_pause._visible = true; doPlay(); }; //播放按钮 bt_play.onRelease=function(){ bt_play._visible = false; bt_pause._visible = true; doPlay(); }; //暂停按钮 bt_pause.onRelease=function(){ bt_play._visible = true; bt_pause._visible = false; doPause(); }; //停止按钮 bt_stop.onRelease=function(){ bt_play._visible = true; bt_pause._visible = false; doStop(); }; main.asc,放置到fms2安装目录的applications/gdrc目录下 load("components.asc"); application.onAppStart = function() {}; application.onConnect = function(client) { application.acceptConnection(client); client.getFileLength = function(filename) { var tlen = Stream.length(filename); return tlen; }; };
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