在看这本书<>?

钱小俊是一位时尚的“月光族”,他有一份令人羡慕的高薪工作和一个幸福的家庭,虽然是按揭贷款,但也是有房有车一族,生活也算是丰衣足食。可是一场梦境、一个自称财富精灵的人的出现彻底改变了他的生活,颠覆了他固守了30年的思想。于是,在财富精灵和理财专家的指引下,他开始了自己的人生规划…… 理财是成功规划人生的第一步——而这恰恰是学校里从未教导我们的最重要的一课!富人都是聪明人,但聪明人却不一定都是富人!三大财富管理师将自己多年的心血、理财经验、人生规划的智慧融进书中,许多人在看过这本书后,恨不得重新活过一遍!在韩国,有超过100万人在读完此书后决定理财,开始为30年后的生活做准备:一位20多岁的高薪白领女性丢掉了“名牌包包控”的外号,一位年近40的男子悔恨自己没有更早看到这本书……   看完再写读后感!!

A Letter From Baby to Mother after Abortion !!!

岩收到一封這樣的郵件…轉出來給大家看看. Dear Mommy, I am in Heaven now… I so wanted to be your little girl. I don’t quite understand what has happened. I was so excited when I began realizing my existance. I was in a dark, yet comfortable place. I saw I had fingers and toes. I was pretty far along in my […]

开发与研发(下)

原文地址:http://www.zhuoqun.net/html/y2011/1590.html (接上篇) 研发 相对于开发来说,我个人更喜欢研发一点。研发和开发的一个不同之处就是研发有更多的“研究”成分在里面,也就是说研发的时候会有更多“光明正大”的 学习时间,这对于那些对技术本身有追求的工程师来说是很有吸引力的。有一些人做工程师是为了可以创造出好的产品,然后挣大钱或者改变世界;也有一些人做工 程师是因为对技术本身有兴趣,想要好好研究。可以凭借技术名利双收变身成功人士固然很有吸引力,但不关心世事钻研一些自己喜欢的东西也自有它的乐趣在。 如果说开发产品是“输出”,那么学习思考就是“输入”,只有输出没有输入整个人就会废掉,完全沦为一颗螺丝钉。在很多公司尤其是那种经常加班赶项目 的公司,你每天都会处于很忙碌的状态,脑子里想的都是赶紧把指定的任务完成上线。因为时间紧,所以你在开发过程中遇到什么问题都是只求解决,没有心思和时 间去搞明白为什么会出现那种问题,在这样的工作状态下完全没有办法积累工作经验,看上去好像工作了五年,其实是工作了一年,然后重复了四年。 做研发一般不会直接为产品贡献代码,更多做的是一些基础架构或者实验性的产品,所以它有几个很明显的好处。首先,很少开会。其次,没有产品经理。第 三,一般都会把质量放在第一位,时间不会特别紧。这是三个非常巨大的优势,这意味着你绝大部分时间都可以安心学习、思考、设计、编程,幸福指数会飙升。如 果你是做基础架构,那么代码质量就会有硬性要求,你不得不写得健壮、易用、松耦合并且易于调试,要花心思和时间细细打磨,对个人的能力提高、习惯养成和经 验积累都非常有帮助;如果你是做实验性的产品,那么你就有大量的机会和时间去调研最新的技术,而且最棒的是你可以在产品当中使用它们——这对于开发线上产 品的工程师来说是不太可能的,因为不成熟的新技术存在太多未知的风险。 此外,做研发对工程师的素质要求很高,需要很好的技术基础、学习能力和研究能力——我把它看作是一个优点。从个人角度来说,我宁愿一家公司招聘非常严格需 要竭尽全力才可以进去,因为严格的招聘可以保证团队所有成员的质量,不用担心进去之后会“和臭棋篓子下棋”。既然选择去做研发,那么基本可以说明你是一个 对技术有追求的人,也肯定希望周围是一群和你一样的人,而不是连基础知识都不够熟悉的家伙。只有这样一群“互相看得起”的人在一块研究、学习、思考、切磋 才会其乐无穷,才能够产生更多创意,做出好玩的东西。 当然,做研发也有不好的地方。只有大公司才有研发部门,这些公司一般都已经上市或者员工已经很多,你不太可能有机会一夜暴富。当你埋头做了几年研发 之后,某一天去参加同学会,发现大学时候那个数据结构不及格总是求你让他拷贝编程作业的张三衣着光鲜四处敬酒。他所在的公司刚刚上市,因为进去得早,现在 他变成了百万富翁而且荣升高层。于是你忽然开始怀疑自己当初的选择,连学习和编程的乐趣都变得很不真实。所以,如果你渴望建功立业,那么就不要选择做研 发,或者做几年研发之后就出来闯荡。成功需要的条件很多,而编程只是你的优势之一,只有这一个优势你需要太多的运气才可以得到你想要的。 不过,我们也可以换个角度看。“乱世放不下一张安静的书桌”,现在到处都无比浮躁,有个地方可以让你安安心心做一些自己喜欢的事情已经非常难得,多 少人拼命挣钱就是为了可以和你一样做自己喜欢的事情。尽管那么多人在叫嚷“搞原子弹的不如卖茶叶蛋的”,但总有一些人愿意去追求人类最高财富——知识和艺术家般的技艺。 本来做研发成就感会少一点,作为一个 Twitter 的开发工程师看到那么多人在用 Twitter 肯定会特别开心,相比之下某个在 Google 做基础研究的工程师的成就感可能没那么强烈。不过在国内环境比较神奇,开发工程师非但成就感不多,反而会不少挨骂,还经常会有负罪感,相信做过邮件推广和 广告弹窗的工程师都深有体会。这样一来,研发工程师的“清苦”反而变成了一个优点,可以远离很多“不得不做”的违背良心的事情。 相信很多工程师在入行之前是喜欢技术的,但是工作之后发现完全不是自己当初想象的那个样子,然后就变得失望麻木,不再对技术有热情。其实你可以把热 情延续下去,只不过要去做研发,而不是做开发。大部分由于兴趣而不是生计学习编程的人,内心真正渴望的都是去做研发,只不过没有人告诉他们开发和研发的巨 大差别。现在不少大公司都有自己的研发部门,有一些还成立了自己的研究院,想要一直做技术的同学不妨尝试一下。 如何选择 很多人在大学里之所以会选择计算机为自己的专业,并不是因为自己对计算机和编程有兴趣,而是因为计算机是“热门专业”,在毕业之后也浑浑噩噩地找了 一份工作进入了这个行业,做着自己并不喜欢的事情;还有一些人则是毕业之后找不到工作,然后看到一些培训机构的广告就去报名学习编程,希望广告上描绘的 “月薪过万”不只是一场梦。于是就有了越来越多的“代码民工”,在形形色色的大小公司做着又脏又累的工作,只为了“混口饭吃”。 我并不想批评这些人,毕竟在这个大环境下有着太多无奈,逼得我们无从选择。对于这样一些只想找一份好工作的人,是被骗到这个行业中来的。仔细回忆一 下,这些年来我们看到的业界新闻,了解到的互联网公司文化,大部分都是有关诸如 Google, Facebook 等国外公司的;我们平时学习和使用的技术,几乎都是国外发明的。这让我们深信互联网就是那样美好,那些激动人心的东西触手可及,但请你关上电脑出门好好看 一下周围:这是在中国。互联网没有国界,但互联网公司有。Google 和 Facebook 这样的公司看上去离我们很近,我们每天也使用它们的产品,但国内的互联网公司可能要几百年之后才会有那样的气质和文化。所以如果你不幸误入了这个行业,还 是及早打算改行或者转型做管理比较好,这样就不需要再学习自己并不喜欢的“枯燥”技术了。 对于那些“真的”对技术有兴趣的人,要么去做一个同时具备软件设计能力的开发人员,也就是富有创造力的 Hacker;要么去做一个自得其乐的研发工程师。虽然环境恶劣,但是任何东西都挡不住真正的热爱。在这个几乎人人都把金钱作为衡量标准的社会里,你真是得到了上天的眷顾,不仅能够以自己喜欢的事情谋生,而且收入还过得去。 Hacker 是适合创业的,因为他拥有创造一个产品的全部能力。电影《社交网络》让很多以写代码为生的人产生了幻觉,Facebook 创始人传奇般的经历好像在向全世界宣布:世界是程序员的。很多人只是激动地看到扎克伯格的技术能力,但是却忽视了他的软件设计能力和对产品细节的重视程 度,好像只要埋头编程就可以做出 […]

开发与研发(上)

原文地址:http://www.zhuoqun.net/html/y2011/1573.html 按:这几天我一直在写这篇东西,本来是胸有成竹,没想到后来越写越发现自己在这个题目下有太多话想说,而以我现在的能力又不能很好地概括总结,以至 于越写越长,文章结构也变得混乱,到后来修改的时候每次都要考虑好久才能下笔,所以决定拆成两部分来发,以便阅读。这篇写得我心力交瘁,质量不算好,凑合 着看吧。 同样是写程序,不同的岗位工作内容不一样,对程序质量以及工程师的要求也不一样。程序开发大概可以划分成两类:开发和研发,相应也就有开发工程师和 研发工程师。很多人觉得做开发和做研发没什么区别,“都是一样对着电脑写程序啊”,但其实这两者是完全不一样的,下面我想抛开公司对员工的期望、社会对工 程师的需求等其它因素,单纯从国内互联网行业“工程师个人发展”的角度来说一下我个人对这两类工作的看法。 开发 开发一般是指产品开发,开发工程师直接为产品贡献代码。每个公司都有自己的产品线,拿 Google 来说吧,它有 Gmail, Chrome 等产品,每个产品都有很多开发工程师在后面支持,这些产品的开发、维护以及升级都是由相应的开发工程师负责的。由于开发工程师的工作直接关系到产品的质量 和在线情况,所以开发工程师的责任是很重的,他可能经常为了下个版本的发布而加班,为了产品的故障不得不在休假的时候打开电脑工作,甚至在过年的时候都会 接到领导的电话。所以你看到那些总抱怨加班太多,总是说自己是“IT民工”的,大部分都是开发工程师。在工程师当中,大部分人都是做产品开发的,毕竟公司 都是要靠产品盈利,招聘的大部分人也要直接为产品服务。 做开发是很辛苦,但也有好处,因为需要对产品线负责,所以会是公司的核心,裁员对你威胁不大,如果你负责的产品恰好又是盈利产品的话,那么加薪、奖 金、集体出游等福利都不会少。如果你足够幸运地加入了一家快速发展的创业公司,说不定一下子就发家了。还有很重要的一点是,作为产品的开发人员可以看到自 己做的东西被那么多人使用,那是一种莫大的鼓励和肯定。 苦闷的开发工程师 尽管我很尊重开发工程师,但是我不得不承认,在国内大部分的公司,做开发工程师是没有前途的。首先,从微博到开心,有多少国内的产品不是山寨的?这 也罢了,最恶心的是有一些产品经理连产品设计图都懒得自己画,直接去截取别人产品的图片,假如我是一个人人网的开发工程师,每天看到产品经理把 Facebook 新上线功能的截图拿过来让我做,你让我如何对产品有荣誉感和认同感?而如果一个开发工程师对自己做的东西没有荣誉感和认同感,那么他坚守自己的岗位要么是 因为公司给的钱多,要么是因为他还没有找到下家。我个人认为,做开发最大的一个好处就是可以亲手实现一个“自己的作品”,就算平时很累,但最后完成它的时 候也还是会无比满足,这点被剥夺了之后,和饭店打工的服务员有什么两样?不一样是为了糊口吗? 我不知道别人怎样,但我自参加工作以来就一直纠结于此——甚至开发的大部分产品都不好意思写上自己的名字;直到前不久有机会去做一个公司内部使用的 平台,才终于有个作品让自己觉得满意。相信很多开发工程师参加工作之前都对互联网上很多诸如Gmail, Facebook 等优秀的产品耳熟能详,自己也常梦想做出那样的产品,但万万没有想到的是,工作之后要学习的第一课就是“不要对自己做的东西有感情”——有了感情你就不愿 意做广告弹窗,不愿意看到它下线,不愿意为了短期利益伤害用户。与此同时,你还要继续听产品经理和老大们满怀激情地说“我们一定要让用户喜欢我们的产 品”。一个连开发工程师本人都觉得无聊的产品如何让用户真正喜欢呢?拿搜索巨人来说吧,Google 把社交网站看作是某种形式的娱乐而不是有用的工具,所以它会在社交领域失败,再牛的技术也无法遮盖情感上的空白。不过话说回来,这好像对于国内大部分的公司都不是问题,因为它们做一款产品只是想从用户那里拿到钱,如果以后用户流失了就下线,然后再开发一个新的。他们要的不是用户的长期感情,而是一夜情,开发工程师就是一夜情的工具。 其次,国内几乎所有公司的技术流程和技术积累都做得很烂,大部分都只是片面地追求开发速度。我们在大学里受到的教育是“文档和注释很重要”,工作之 后才发现文档和注释是很稀有的东西,只有特别负责任的工程师才会挤时间去写。有一个很有意思的现象是,国内很多产品发布之后会特别自豪地说“XX 是我们开发团队在时间紧迫的情况下,封闭开发了X 天就完成的!只有最牛的工程师才能创造这样的奇迹!!多少个凌晨,XX写字楼上只有我们办公室的灯还亮着……”,然后你会觉得“好感动啊”,但冷静下来想 一想,这种拼命赶工做出来的东西质量会过硬吗?抛开产品质量不谈,没有时间写文档、没有时间写注释、没有时间做 code review, 没有时间做阶段总结……没有了这些,作为一个开发工程师你通过这个项目可以提升多少呢?所以好多开发工程师一开始是“代码民工”,过了几年还是“代码民 工”,而一个人年富力强的时间又有几年呢?怪不得那么多人说工程师和妓女一样,都是吃青春饭的。 发展方向 我个人认为,国内的开发工程师大概有三个发展方向:1.做管理。 2. 去做架构等与产品关系不那么紧密的研发。3. 提升其它方面的能力,做 “A+ Player”,然后自己创业。我对管理没有研究,也没有兴趣,这里就不说了。研发我会在下篇中细说,这里主要说一下第三条。 为什么要关注代码之外的事情 如果你只会埋头写代码,那么代码写得再好也可能不会是一个好的开发工程师。做开发不是做学术研究,你的任务不是去钻研技术,而是利用自己的技术把产 品做出来。尽管技术能力是基础,但如果无法把能力很好地应用到开发当中,那么你在团队中就没什么价值。举个例子,如果你不能很好地理解产品需求,那么就会 根据自己的理解去做技术方面的架构和编码,等到后来发现了再去修改就特别麻烦,这个时候技术能力强反而成了坏事,南辕北辙的故事我想大家都听说过。 很多开发工程师属于那种“很本分”的人,从来不会提出意见,不关心产品形态和细节,只是去做产品经理提出的需求。我觉得别人把工程师叫做“代码民 […]

舊街市模型

在山頂廣場,見一唐樓展覽,有一些街市模型,做得很精緻。  

我用過的os

  其實我也使用過很多os,今年是我使用電腦第12年,使用的os都超過10個,我收集咗D logo,大家懷念懷念..    感覺最深刻嘅圖示. 每次都要重新安裝的MS-dos,(排版方式跟現在的XP都有點相似)     第一次感受到windows帶的震憾!!  改進不多!  技術的一大進步. 好奇..安裝了..發覺不方便.. 是一個舊同學介紹畀我安裝的.感覺好先進..其實..咪又係一樣! 呵呵..學校的電腦都用windows98了.是時候升升級了. 新版的NT平臺...更係第一時間試下架喇. 這個很好...是大學同學介紹給我用的..聽講先進了不少..特別是娛樂方面. 工作需要...用上2000...感覺好先進.. 這個不用多講,大家都在用..對吧? 好奇...在VM上安裝過..在PC上都安裝過..不爽..C333,64M記憶體點RUN? 服務器都用Linux了.自己也安裝一個desktop版的.感覺唔錯. 主要是服務器使用.桌面很少用.   新買的NB上安裝的.BOOT咗一次機就鏟咗...換上XP,暗爽. 2010年先出..暫未有機會使用.

Breakit 3 打磚塊遊戲

Breakit 3 打磚塊遊戲軟體:Breakit 3(版本:N/A)類別:動作遊戲性質:Freeware()【編輯/宗文】這是一款打磚塊遊戲,玩家必須將關卡中的磚塊全部破壞才能順利過關。遊戲中要避免的就是不要讓鋼球掉落,否則會扣一生命值。打磚塊遊戲要打的好,除了能不讓鋼球掉落外,角度的拿捏也是一大重點,另外玩家如能將鋼球打入一堆磚塊的上方,讓它在磚塊上自由移動,這是非常有效率的銷毀磚塊的方式。 遊戲中提供了多種寶物,例如使鋼球變成破壞力極大的火球的寶物,或一次增加多顆球的寶物,又或者在檔板下方行成一保護網的寶物等等,這些寶物讓遊戲更加豐富,另外玩家如能善於利用,這些寶物也將是幫助玩家過關的利器。遊戲中玩家擊毀一些磚塊時,會掉落分數的圖示,玩家如能用檔板來接住,如此可以獲得額外的分數。 遊戲操控方面,利用滑鼠移動來控制檔板。下載:http://www.terrypaton.com/game.php?game=breakit3

Illuminati Pinball 彈珠台遊戲

Illuminati Pinball 彈珠台遊戲軟體:Illuminati Pinball(版本:N/A)類別:動作遊戲性質:Freeware()【編輯/宗文】這是一款彈珠台遊戲,玩家的目標是追求高分。要達到此目標,必須利用畫面下方的兩個檔板來彈射彈珠,當彈珠撞擊台面上的各種不同物品時便能獲得分數。為了持續得分,玩家必須要提防彈珠落入畫面正下方的洞口。遊戲中擊中物品所得分數都不同,像是撞擊底色為藍色的骷髏頭可得5分,而如為黃底的骷髏頭則能獲得10分,如能打入畫面上方紅色區域的兩個洞口可獲得 100分。另外難度較高,而可得較高分數的是左右兩側的軌道,玩家如能順利打上,則左側軌道可獲得300分,右側軌道可以獲得400分的高分。要取得高分就要利用檔板,等待球落下的角度,並且抓準時機,如此才有較多機會打入可得高分區域。遊戲操控方面,利用方向鍵中的下鍵將球從出口處彈出,利用左右兩鍵來控制檔板。下載:http://www.qplaygames.com/playgame.htm?gid=9

Sushi Go Round 迴轉壽司

Sushi Go Round 迴轉壽司軟體:Sushi Go Round(版本:N/A)類別:動作遊戲性質:Freeware()【編輯/宗文】遊戲中玩家將要經營一家迴轉壽司店,負責店裡面的所有工作。玩家要完成三個項目,分別是依據食譜來製作壽司、打電話來購買所需食材,與收拾顧客吃完壽司的盤子。遊戲中會有每天規定所要賺取的金額,玩家必須達成此目標,才能順利過關,再挑戰下一天經營壽司店的生活。反之沒達成目標,遊戲就會結束。遊戲中玩家必須製作各種的壽司來滿足顧客的需求,那要如何製作出不同的壽司呢?首先玩家要注意顧客頭上會顯現出他們想吃的壽司圖樣,再來玩家可以翻開畫面下方的食譜,來查詢各種壽司的作法,看看需要哪些材料,再從左下角的食材區取出食材來製作壽司。取出食材時要小心,取錯數量或者種類時並不能反悔,而且製作出來的將是不能吃的便便!如此一來浪費金錢又浪費時間,這對於經營壽司店的玩家來講是很大的傷害。當各種食材有不夠時,玩家必須利用畫面右下角的電話來通知購買,但是要有足夠的金錢才能購買。每次購買時又分為快速送達與一般的運送速度,此時玩家就要考量了,如果是一般的運送速度會較慢,但是可以省錢,而快速送達則要多花費錢,但是可以較快速來滿足顧客需求。 遊戲中顧客的頭上除了出現所要吃的壽司種類之外,還會有一排的五種小紅點,隨著等待壽司的時間,紅點會逐漸變成白點,這表示顧客愈等愈不耐煩,也快要生氣了,最後壽司還沒來的話,他們就會離開而不吃了。因此玩家應先滿足這些快要不耐煩的顧客。另外顧客吃完壽司後,玩家要記得收取盤子,這樣下一位客人才會上門,如果一直沒收拾將會損失許多的商機。 遊戲操控方面,利用滑鼠左鍵點取左下角的食材,他們會自動出現在竹廉上,等到所有食材準備完畢,再利用左鍵點擊一下竹廉,這樣就可以製作出壽司。用滑鼠左鍵點擊食譜,可以看到不同壽司所需要的食材,點擊電話可以購買不同食材。 下載:http://www.miniclip.com/games/sushi-go-round/en/

Candy and Clyde 測試反應能力遊戲

Candy and Clyde 測試反應能力遊戲軟體:Candy and Clyde(版本:N/A)類別:動作遊戲性質:Freeware()【編輯/宗文】遊戲中玩家必須依照關卡的指示,來完成規定的目標,如此才能順利過關。如果不能順利完成就會扣一生命值,等到扣光時遊戲就會結束。遊戲中玩家如能愈早完成關卡,則所獲得的積分將會愈高。遊戲關卡的內容包羅萬象,例如把火柴點燃燒掉照片、幫男孩擦拭眼淚、幫助怪獸用腳踏昆蟲或將相框扶正等等。遊戲中要完成關卡的時間很短,這將考驗玩家的反應能力,看看是否能在短時間內完成關卡。隨著遊戲的進行,困難度會增高,例如餵魚的關卡原本只要餵兩隻,後面的關卡卻要餵三隻。而原本只要幫一位幫客撐雨傘到屋子裏,後面的關卡會變為兩位。因此愈後面的關卡,玩家的動作要愈快,否則很容易就會被扣一生命值。遊戲操控方面,利用滑鼠進行遊戲,有些需要點擊左鍵來完成關卡,有些是利用滑鼠迅速移動來達成,這些是依照關卡不同而採用不同的操作模式。 下載:http://www.miniclip.com/games/candy-and-clyde/en/